dc.contributor.author | Costa, Bruno José Ferreira da | |
dc.contributor.author | Tenório, Thaís | |
dc.contributor.author | Tenório, André | |
dc.date.accessioned | 4/9/2015 11:17 | |
dc.date.available | 4/9/2015 11:17 | |
dc.date.issued | 2014 | |
dc.identifier.issn | 0103-636X | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12799/3565 | |
dc.description | Boletim de Educação Matemática, vol. 28, núm. 50, abril, pp. 1095-1116 | es_ES |
dc.description.abstract | Desde 2008, por lei (Lei 11.645/08), a cultura indígena deve ser inserida no currículo da Educação Básica brasileira. Entretanto, propostas de inclusão fundamentadas na etnomatemática são escassas. O presente trabalho traz uma proposta de recurso didático tecnológico no contexto da etnomatemática xavante: um jogo sobre probabilidade condicional chamado “Adivinhe o número xavante”. O jogo foi desenvolvido na plataforma Scratch, concebida pelo Massachusetts Institute of Technology (MIT) para promover a aprendizagem de programação por crianças maiores de oito anos. O jogo pode ser usado por docentes da Educação Básica para os alunos conhecerem mais sobre a cultura indígena brasileira e a Matemática xavante de forma lúdica, ao mesmo tempo em que estimula o raciocínio lógico-quantitativo e introduz de modo informal conceitos de probabilidade condicional. | es_ES |
dc.language.iso | other | es_ES |
dc.publisher | Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho | es_ES |
dc.subject | Población indígena | es_ES |
dc.subject | Educación básica | es_ES |
dc.subject | Etnología | es_ES |
dc.subject | Matemáticas | es_ES |
dc.subject | Universidades | es_ES |
dc.subject | Software educativo | es_ES |
dc.subject | Educación primaria | es_ES |
dc.subject | Brasil | es_ES |
dc.subject | Enseñanza de las matemáticas | es_ES |
dc.title | A Educação Matemática no Contexto da Etnomatemática Indígena Xavante : um jogo de probabilidade condicional | es_ES |
dc.type | Article | es_ES |